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hex_grid_gears

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トタン

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※リンクを踏むとshadetoyというサイトで動いてるところを見れますが,端末によっては重たいかもしれないのでご注意ください

fragment shaderを使った作品です uvに六角形のタイリングを行い,中央に歯車を設置, 隣接グリッドに配置された歯車と噛み合う調整用の同軸2輪歯車を設置 これらをもう一度行い手前と奥側の2枚分の2dマップを用意して簡易的なレイキャスティングで立体化しています

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